实验室设计中的剖面研究
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摘要: 随着我对研究实验室项目概念设计研究的不断深入,现阶段我更关注的是关于剖面设计的品质。这些天时间有限,我没法对所有的构思都建立精确完善的模型。在这个案例中,我截取了模型的一个剖面并放到PS中进行处理,以此推敲我的一些想法。这种方式不需要图纸特别干净,轮廓线和阴影都清晰明确,但是想要在展示的步骤中获取灵感,这些就够了。
2017.5.21

随着我对研究实验室项目概念设计研究的不断深入,现阶段我更关注的是关于剖面设计的品质。这些天时间有限,我没法对所有的构思都建立精确完善的模型。在这个案例中,我截取了模型的一个剖面并放到PS中进行处理,以此推敲我的一些想法。这种方式不需要图纸特别干净,轮廓线和阴影都清晰明确,但是想要在展示的步骤中获取灵感,这些就够了。
分析图的风格类似于我“文化中心设计分析图”,那也是个小体量的设计。而且,景观要素被抽象了,阴影也被简化了。颜色图像化的表现了基本的元素,草,植被,内部空间等等。你也可以选择跟这种完全不同的风格来表达。不需要充满细节的模型,通过后期绘图和填充一些错误都可以被忽略。

1.SU模型

正如我所说,我没有对每个想法都建立很精细的模型。因此我用一个模型,在PS中复制了三个。

2.Vary渲染

我在Vary中调整了材质渲出了简单的粘土灰模效果,在这个网站上的设计中这也是常规的材料。

3.Poche

在PS里做的第一件事就是用黑色画笔填充模型中剖到的部分,这有助于清晰的读剖面图以及隐藏一些错误。我也在PS中编辑了Vary基础渲染图去推敲我对其他剖面设计的一些想法。我仔细处理了支撑底层圆柱处的平面部分以及其他一些小的修改。

4.着重强调景观

剖面图意在表现剖到的部分两层平面的设计,黑色的填充物表达剖切到的结构,红色表达的是植被。这三个研究着眼于表现植被如何在建筑上以及周边流动。

5.色彩

在这里,颜色是用来定义建筑材质以及有助于更清晰地读图。我不太在意颜色看起来怎么样,我仅仅需要让图层整合在一起以便我知道接下来要调整的部分。最后我也会用Topaz调整图的颜色。

6.背景

插入了一个简单的背景,竖向线条元素抽象的表达了树。我尽力避免背景因树的分叉而显得过于繁杂,这样会偏离剖面图表现的初衷。

7.Topaz和纹理


最后,我用Topaz调整了色调并添加进一些纹理,很多的编辑都是在PS里完成的,纹理也有助于隐藏一些瑕疵,同时把不同的元素联系在一起。我使用了草图大师中的纹理并把它变成竖向的即左图,右图的噪点纹理是通过PS中的滤镜生成的。

最终成图

 

 

 

本文由设计e周老师整理翻译
原文地址:https://visualizingarchitecture.com/lab-section-studies/


ikuku志愿者/volunteer
张慧春
建筑学入门&探索
文献数据
参考文献:
原文时间: 0000-00-00
专业团队/professional
设计e周
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