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学生采访 | 从建筑设计到人机交互,一个不断尝试更多可能性的过程
Getting the right design is more important than getting the design right.
来源:张若涵
日常学习状态
©王同学

 
建筑学无疑是一门天赋与热爱缺一不可的学科。但是很多人在填报志愿的过程中也许并没有仔细地思考过,当我们选择了一个专业的时候,我们选择的是什么?
这些年随着建筑行业的衰退,在大部分普通建筑学生的本科生涯中,转专业或许是一个时常被提起的话题。但这却并不是一个容易做出的决定。也许很多人有过这样的想法,却没有足够的勇气去实现它,也会纠结于如果放弃了建筑学是否就等于浪费了五年的时光。
但是转专业真的意味着放弃了建筑学吗?
我邀请到被采访人王业欣同学,与她简单地探讨了对于建筑学和转专业的理解。

王业欣,1992年出生于北京,华中科技大学建筑学学士,普渡大学HCI在读中。

 
Q:你最开始是怎样走上建筑学这条道路的呢?

王:我觉得我跟大多数人一样,就走到这个专业上来都是挺巧合的。我们高考的时候是有一个大厚本给你在上面挑专业,其实我当时压根不知道该学什么,就翻那个大本看到了建筑学,在北京有两个名额,分还挺高的,由于我对自己超自信然后就报了。因为我小时候喜欢画画,喜欢描述事情,然后可能就会觉得有一点联系。但是当时也有一些疑惑在里面就是,建筑在我看来跟工程和土木也有关系,我不确定我是否喜欢那个部分,但是设计是我喜欢的。我认为建筑是人们在感受一个城市的时候最直观的一种东西,如果我能有机会参与到设计建筑中来,我会觉得是很荣幸的一件事。

 

Q:所以你在上大学之前对建筑学是没有很系统地了解过的。

王:对,但我是非常期待的。而且我主要期待的点在于,我觉得设计是一个创造的过程,不是一个执行的过程,是你在创造一个新的东西,我觉得这个比较吸引我,至于具体要做什么我并没有想过。

 

Q:那么本科五年过完之后你对建筑学有了哪些新的认识和感受?

王:我觉得比较让我开心的是,建筑它是一个包含了很多东西的学科,就是说如果你想把一个东西设计好,你需要掌握很多很多的知识。建筑可以作为一个入口,你可以通过它去了解历史,了解背后的文化,你可以知道它有哪些逻辑。它相当于是一个box,你要往里面装很多东西,至于这个box长成什么样完全取决于你有多少积累,这是非常迷人的地方。因为我是一个非常喜欢可能性的人,当我看到有这么多的东西可以去做我会觉得很开心。

但是有一些我没有想到的东西是,可能也是因为它的范围的确太广了,在我的练习过程中有时候就很难分辨什么是好的设计什么是坏的设计,就是很难让我看到一个标准,但是这也是很正常的因为它涵盖的东西太多了。当大家在讨论那些很炫的很酷的东西的时候,其实有时候我是不能理解它为什么炫为什么酷的,它或许有它的道理在里面,可能随着我的积累上去了之后会理解,但目前为止我是无法体会到的。

然后第二个东西是,建筑就跟其他东西一样,它分形式和功能,我觉得形式和功能的平衡是很多行业都在寻求的一件事情。在我看来,在建筑上考虑这件事情的时候,人们会出现比较两极化的状态,比如说过度看重形式的人,就会玩弄一些工具,会在设计图纸或者说很多表达上非常下功夫,但是我看不出来在这么费劲的装饰下它的内在是什么。另一个极端是他极度地注重功能,但是他从不考虑这个东西为什么是这样的,它为什么会有这样的一个概念,它的目的就只是把它造出来。而且我也没有看到过很多关于这方面的讨论,当我遇到这些疑惑的时候,我没有得到及时的解答。但是我相信实践多了的话这些问题是可以得到逐步解答的,只是说在我学生生涯的时候这些的确是一个困扰着我的问题,直到毕业了之后我都没有一个很好的答案。

因为我最后一个毕业设计是跟穆威老师做的,他是一个比较追求创新的人,我们当时做的那个项目是云南大理的一个梦想咖啡馆,他的概念是做一个适应现代生活的,要可拆卸、方便移动、很临时的这种建筑。我其实是很喜欢这个想法的,但是我看到的关于建筑如何跟这个时代接轨的讨论非常少。其实很大程度上我们这个社会依赖于技术发展,这个时代在飞速地变化,但是我很少看到建筑作为一个行业在回应这个趋势。我会看到很多比如说参数化去研究建筑的表皮或者说BIM这些新兴的东西,某种程度上在回应这个时代造成的问题,但是我很少看到有体系的东西去回答。当我心里怀有很多疑问的时候就会有很多老师告诉我说最重要的东西是分析那些个功能平面形式流线,你不用去考虑那些花里胡哨的东西,那些不是你考虑的,但是在我看来作为一个建筑师这些都是需要考虑的,我需要去了解这个时代发生了什么,这个建筑是如何去和这个时代对话的,我觉得当时没有学到这些东西。

 

Q:所以这些疑惑是促使你转专业的主要因素吗,希望能在别的地方得到解答?

王:是的,这些疑惑让我想要去尝试一些新的东西。其实我不管这个叫转专业啦,因为我觉得在我心里是没有行业之分这个概念的,我觉得在这个时代最重要的不是说你在什么行业你有什么title,而是说你会什么技能,你想跟什么样的人合作,你想做什么事情。

 

Q:那么为什么选择了人机交互呢?

王:之所以选择HCI(Human Computer Interaction)这个项目,是在我花了几个月的时间去探索我将来可能的职业选择方向之后,包括咨询了一些人,看了很多留学论坛,搜集了很多院校提供的专业信息,也找了一个建筑工作室和一个互联网公司的实习。我就发现我是非常喜欢在互联网企业这样的氛围下去和别人配合去工作的,这种感觉很好,因为我对科技感兴趣,对心理学也感兴趣,也比较喜欢connect people这种活动。然后就查了一下如果在互联网行业做设计的话,那个title叫user experience designer,就是用户体验设计师。我想知道这种设计师和传统的设计师有什么样的区别,就觉得需要去读一个program告诉我这些。所以我其实不是带着转专业的目的去学了人机交互,而是我想知道通过这个program我能学到什么样的技能,然后想知道这到底是个什么情况。

 

Q:就是想要去尝试更多的可能性是吗?

王:对的,但是我这个可能性是基于我对自己的了解,我是喜欢在互联网或者科技公司这样的地方做设计,我喜欢跟别人合作的这种氛围。

 

Q:可以简单地介绍一下人机交互是一个怎样的学科吗?

王:其实HCI是一个很学术的概念,你会有两个方向,一个是更好地研究用户是怎么使用电子产品,就是去理解用户的需求,研究人本身;另一个方向是,去设计一个更好的辅助系统,这个系统要遵循interaction的原则,你不是把它做出来放在那里就完了,你要保证它是真正能被很好地使用的,因为现在的问题是很多东西设计出来人根本用不了。所以也有人把用户体验设计师想象成一个桥梁,去连接复杂和简单。因为那些复杂的操作是不适合大众去用的,所以你要设计出来更加创新的、更加适合人去使用的,又能满足人的生活需要的这种用户界面。

所以人机交互这个领域其实是一个交叉学科,它是集心理学、设计和计算机为一体的。我在这边学的课程基本上分为几个部分,一部分是理解计算机是如何运用的,另一部分就是理解人。我们会学一些定性定量的研究方法去研究人的行为。还有就是设计的课,我们会有一些比如说网页设计、界面设计、设计原理这方面的课。也有很多同学会选很多心理学方面的课程,比如认知心理学之类的。

 

Q:所以通过在普渡大学的两年学习,你现在有感受到用户体验设计师和传统设计师的区别吗?

王:到了这边之后,其实也经历了一个很漫长的过程,让我意识到在互联网领域的设计和在传统行业的设计的区别,它其实更多的是一个观念和思维方式的不同,追求的东西也不同。用户体验设计师,他相比于说我把这个东西做出来、执行出来,我更重要的是去发现我为什么要做这个东西,我确保这个东西是人真正需要的。我们都说设计是为了解决问题,那当大家都说自己的设计是在解决问题的时候,很多人从来都没有想过“这真的是个问题吗?”。

所以说其实发现这么一个问题是很难的,大部分情况下我们甚至都还没有发现问题的所在就开始“解决问题”了,但其实你并没有在做正确的事情。我们常说的一句话就是Getting the right design is more important than getting the design right,这是我观察到的一点不同。

还有一个很表面上的不同就是工作模式的不同。我给你举个例子,就是在这边你会看到一些设计师经常去使用这个小便签纸,就是一群人站在那里拿着一堆小便签纸贴在墙上然后讨论一通,他们可能也没有在“做设计”,但是就通过这个便签纸做下了决定。后来我知道了这个东西在行业里叫Affinity diagram,翻译过来就是“亲和图”,实际上就是一种整理数据的方式。在我看来表面上和传统行业的设计不同的就是,用户体验设计师或者说人机交互设计师,他们的日常就是会用这种小纸片去沟通,而不是天天在电脑上对着画图软件。

后来我慢慢认识到为什么要用便签纸去作为一个设计的手段呢,因为在digital设计的语境下,人们是需要和客户以及各种利益相关方在一起来协作的,而不是你一个人出方案,它非常强调合作,我觉得这是应答这个快速变化的时代的一个很好的手段。且由于互联网这个行业它是快速迭代的,比如说一个游戏可能几天就得更新一下,就是说这种合作的频率也是很高的,所以你要很习惯于别人给你意见然后你跟他沟通、改进,这样一个螺旋向上的工作过程。

 

Q:但其实我觉得所有的设计行业在某种程度上有都共通性,就本质上说来都是为了更好地满足用户的舒适度和体验感。

王:是的。

 

Q:那你觉得你建筑学的本科背景对你适应这个新专业的学习有没有什么帮助?

王:是有的,肯定是有的。因为我觉得两个都是在解决问题嘛。我觉得建筑学生的优势是在于他有长时间工作的能力,因为做建筑的项目可能要好几周都在反反复复地去改、去完善,就是它周期会比较长,但是可能做一个app一个星期就做好了。所以能够在又长又累的过程中靠耐心和耐力坚持着去把它做得更好的这种精神我觉得是建筑人才有的。

另外就是在解决问题的时候,其实在建筑领域会相对来说遇到更复杂的情况。所以这种面对和解决复杂问题的心态和能力,建筑学生都要比其他人强。并且由于我觉得建筑学生他对美有一种特殊的追求,有的时候接近于苛刻,对于人机交互来说,我们在交流一个设计概念的时候,其实就类似于建筑的分析图,我们会用尽量简单的东西去把它讲清楚,但是建筑的学生会把它弄得非常的美丽,这个虽然在我们看来是不必要的,但是美的东西人人都是喜欢的,所以我觉得建筑学生独特的审美也是一个优势。

 

Q:对其他想要去学人机交互的同学有什么建议吗?

王:最基本的是你要对设计要感兴趣,就算之前没有接触过设计都没有关系,但是你要对美是有追求的,你要做的事情是“设计”,这是第一点。第二点是,你要是一个problem solver,就是你的导向不是去把这个东西执行出来,而是你想去解决一个问题,我觉得人机交互的本质就是在解决人的问题,在解决人在使用这些digital interface的时候产生的问题,所以说你要喜欢解决问题。第三个点是你要对这些快节奏的,包括互联网还有科技行业感兴趣,要有基本的计算机理论的知识。很多人可能在大学里面没有过这方面的接触,但是你至少要知道web,比如说这些web协议是什么意思,这样的话你跟程序员沟通起来会比较顺利。

在申请的作品集里面最需要呈现的东西是你思考问题的过程,而不是就是一个成品在那里,你要告诉大家你解决这个问题的整个过程,从发现问题到去定义这个问题到最后解决问题的全过程你都要展现出来,然后你要展现出来对人的关注。在这个行业做设计你要有扎实的设计功底,但是更重要的是你要对人这个群体感兴趣,相比于把这个东西做出来你更感兴趣的应该是理解人该怎么用它。

 

Q:对人机交互这个行业的前景有什么展望吗?

王:行业前景其实是很难预测一个事情。就我不能说用户体验设计师这个职位的需求量在增大,但是它的作用我觉得是被认可的,所以用人需求是持续存在的。但由于这两年这个职位的人也在不断地增多,其实找工作是比较难的,包括各行各业的人,很多人都想往里转,当然也有很多人想往外出啦,就是一个很正常的流动,但是总体来说是比较难的。

我会觉得,还是那句话,我不喜欢用职称去定义一个人,我只是觉得你有这方面的技能,就算大家都以用户体验设计师为标榜,但是每个人会的技能都是差很大的,每个人感兴趣的东西也很不一样。就像现在这个社会对工程师的要求更加全面了一样,我觉得对设计师的要求也该更加全面,所以我觉得学习人机交互是给你设计本身加一些plus point,让你的设计功底更强,有更强的说服力,也会有一些更好的调研的方法,这些东西会是一个添砖加瓦的过程去帮助你实现一个更好的设计。

我也看到有很多用户体验设计师之后去做产品经理,也有很多人去做一个叫content strategy的职位,或者说还有很多人就后来就当了一个项目的leader这都是很有可能发生的。也就是说你有这方面的技能,你不一定之后做什么,但是有这身技能我觉得是需要的,可能它会用到不同的场所不同的情况下,但是我觉得学习这些东西对于提升你的综合能力来说是很好的一件事情。

 

秋柞 等1人赞过
2018.05.09
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