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教程 | 悬崖上的建筑内部空间设计
我想为悬崖上的建筑设计出一张内部空间效果图。这张图打算用黑白色调,与室外建筑效果图的黑白色调相配合。黑白色调有助于表达光影感,也更好的表现了主导设计空间的混凝土材质。
来源:一本正经的疯癫

最后,我想为悬崖上的建筑设计出一张内部空间效果图。这张图打算用黑白色调,与室外建筑效果图的黑白色调相配合。黑白色调有助于表达光影感,也更好的表现了主导设计空间的混凝土材质。

1、SU模型

上图是在SU中隐藏线的图。3D模型中保留的天花板形似华夫饼,打破了一大块混凝土板的厚重感。所有家具都是在3DWarehouse里下载后插入的。

上图是打开了材质后的效果。花了很多时间去尝试混凝土的材质选择,仔细调整混凝土的凹凸与反射参数。之前做室外效果图,材质都是在PS里调整的,但是这种办法用在室内效果图中就不太方便了。室内效果图有非常多的几何和细节需要体现,有非常多的反射面需要处理。

2、Vary渲染

以上是Vary渲染图。为了与混凝土材质相协调,我又给Saarinen Tulip家具添加了光泽度, 在谷歌上给Arco地灯和Barcelona椅子选择了材质,左侧部分用的是简单的预制磨光木质材质。

3、PS

在PS中用了蒙版,去色,图像呈现出黑白色调。

4、调整色阶

图像缺少对比度,所以我调整了色阶加深了暗处,调亮了明处。又在图像四角加上阴影,以便将人的视觉中心聚焦构图中心。最终,我稍微添加了雾霭以增加图像的景深,同时加亮左边墙壁,将起居室和后部座椅区的墙面用明暗明确的区分开来。

5、房间焦点

在外部阳台上添加了植被,从视觉上也更好的区分了室内和室外。起居室别的一些元素,比如吊灯,小聚光灯,挂画等是在PS里添加的,没有建3D模型,因为我觉得在PS里可以更便捷的推敲自己的想法,如果建模,那渲染是非常耗费时间精力的。一旦去色,图面能修改的就非常少,这就需要反复的试来确认最终正确的色调。最后,在后部放了人物,避免了太过抢眼,同时又能给空间以尺度感,也能增加空间活力。

最终成图

注:本文由设计e周老师翻译。

原文链接:https://visualizingarchitecture.com/cliff-retreat-interiors/

 

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FiFiFion 等1人赞过
2017.09.19
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