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教程 | 航拍视角的火车展馆
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这个项目很好的体现了新建筑与水塔状的城镇之间的关系。我做过一些分析图去描述这种关系,但是水塔镇真正是什么样子并没有做到形象直观的展示。通过这个航拍视角的表现图,可以把前几页展示的内容直观的联系起来。
来源:一本正经的疯癫

Vol. 4作品集还有一些项目没有整理进去。我刚刚完成了火车展馆项目的航拍视角的表现图,这个项目很好的体现了新建筑与水塔状的城镇之间的关系。我做过一些分析图去描述这种关系,但是水塔镇真正是什么样子并没有做到形象直观的展示。通过这个航拍视角的表现图,可以把前几页展示的内容直观的联系起来。

SU线框图

上图这样的图做起来很困难,因为涉及到的要素无论是种类还是数量都非常多:很多建筑物,树,车,肌底纹理等等。幸运的是,之前为了渲图已经把城镇面貌的一大部分都建好了模型,不过远处的一些房子还需要建模,也要添加一些代理式的树和小汽车。你可能不知道什么是代理,解释一下,就是在Vary中用渲染重网格渲染,比如车和树,并非把很大内存的模型放到SU模型中。相反,在SU模型中使用的是低内存的模型。这意味着你可以下载很多车和树的模型并且不会使你模型的占容变得巨大,也不会再渲染时占用很多的数据分析速度。

加上材质纹理的SU模型

这个图另一个不好处理的地方是地面。材质纹理的变化之处非常多,而且我也没有时间仔细的建模。最终,我用航拍地图作为地面,对图底做了一些修改,移除了车和建筑的阴影。航拍地图清晰度不高,但是因为透视视角是高空鸟瞰,也并没有太大影响。在上图中,能看得到航拍地图应用到了地面上。

Vary渲染

Vary渲染过后的图还有很多地方还需要在PS中修改,但是至少树和建筑物有了比较完善的雏形。当然这些在PS中也可以完成,但是那会极度耗费时间,并且不一定可以很精准,干净。

渲染后导入PS

在PS中,我开始做景观的部分,添加更多的树,场地周边的草坪,调整色调和水库的倒影。然后去处理建筑物,给沿街的主要建筑物添加立面细节,给火车展馆加材质纹理,将建筑调亮。最后,我添加了更多细节,比如人物,信号灯,水塔以及其他一些琐碎的东西。

最终色彩调整

在PS里原色调保持不变只在远处加了一些雾霭,覆盖一层黄色和蓝色,色调和细节的调整都是在Topaz Labs里完成的。

做一个最后的总结,因为用两页来展示中间会有折叠,我选择视图的标准是折叠处遗失掉的信息对图面的表达影响降到最小。因为是航拍效果,细节都非常小,我必须确定我所选择的视图在折叠处不会遗失掉重要的信息。同时我也把图的分辨率调到很高,超出了一般图纸的6500px分辨率,能够保证近看时细节的展现依然完美。同时这意味着PS文件竟达到了3.5GB之多,还好我的便携笔记本依然可以轻松的承受。

注:本文由设计e周老师翻译

 

2017.08.24
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